Sudoku GS
En grande section, le sudoku se joue avec des images : une pomme, une étoile, un poisson, puis une fleur. Pas besoin de savoir lire les chiffres, l'enfant de 5 à 6 ans cherche l'image qui manque et la dessine.
6 fiches de sudoku GS à imprimer, en PDF ou en JPEG, corrigé compris, rangées du plus simple au plus exigeant.
Facile 2 fiches
Une grille de 3 cases sur 3, trois images et aucun bloc : chaque ligne et chaque colonne contient une seule fois la pomme, l'étoile et le poisson. Six images sont déjà posées sur neuf.
Moyen 2 fiches
On passe à 4 cases sur 4 avec une quatrième image, la fleur, et des carrés de 4 cases à surveiller. Douze images sont données sur seize.
Difficile 2 fiches
Toujours 4 cases sur 4, mais avec dix images données seulement. Il faut regarder la ligne, la colonne et le carré avant de dessiner.
Comment s'y prendre, en GS
- Montre une ligne avec ton doigt et nomme les images qui y sont.
- Dis tout haut l'image qui manque sur cette ligne.
- Regarde la colonne pour vérifier qu'elle n'y est pas déjà.
- Dessine l'image, ou un rond de sa couleur, dans la case vide.
Le sudoku en images en grande section, un premier jeu de logique
Des images plutôt que des chiffres. À cet âge, beaucoup d'enfants reconnaissent les chiffres sans être encore à l'aise pour les écrire. Avec des images, le jeu ne demande que de la logique : il reste la règle, et c'est elle qu'on apprend.
Une règle qui se dit en une phrase. Sur chaque ligne et dans chaque colonne, chaque image n'est qu'une fois. L'adulte lit la consigne, montre une ligne du doigt, et l'enfant dit tout haut ce qui y manque.
Dessiner un rond suffit. Personne ne demande une pomme parfaite. Un rond rouge pour la pomme, un rond jaune pour l'étoile, un rond bleu pour le poisson : le rappel des images en haut de la fiche donne les couleurs.
Le corrigé montre où étaient les images manquantes. Elles y sont posées sur un fond rose, pour que l'enfant compare sa grille case par case avec l'adulte.
Ce qui coince en grande section
- Regarder seulement la ligne et oublier la colonne.
- Dessiner deux fois la même image dans un carré de 4 cases, sur les grilles de 4 sur 4.
- Commencer par la case la plus difficile au lieu de la ligne presque pleine.
- Vouloir faire les quatre grilles d'un coup. Une ou deux suffisent pour une séance.